Witch Jam 2026

Witch Jam 2026

10 dni, 15 zespołów i jeden temat: „Druga strona”. Brzmi tajemniczo? I o to chodziło. Za nami Witch Jam 2026 na Politechnice Świętokrzyskiej – maraton tworzenia gier, w którym studenci udowodnili, że w krótkim czasie można stworzyć coś naprawdę grywalnego i pomysłowego. Przez 10 dni programiści pracowali nad swoimi produkcjami, interpretując hasło „Druga strona” dokładnie tak, jak podpowiadała im wyobraźnia. A ta – jak się okazało – nie ma żadnych limitów.

Najlepszą grę przygotowała drużyna studentów Politechniki Świętokrzyskiej, w skład zespołu wchodzili: Jakub Sędek, Kacper Mrówka, Jakub Stańczyk, Radosław Suwała oraz Jakub Szczykiewicz. Zwycięski projekt łączył elementy strzelanki i skradanki. Kluczową mechaniką była możliwość przełączania się pomiędzy światem żywych a światem duchów, co pozwalało graczowi rozwiązywać zagadki i unikać przeciwników w zupełnie inny sposób.


Drugie miejsce zajął zespół złożony z: Olivii Pacochy, Maksymiliana Rubaka, Cypriana Kiełbika, Mateusza Grzywny i Dominika Grzegolca.


Z kolei na trzeciej pozycji uplasowała się drużyna, którą tworzyli: Jakub Staniszewski, Mateusz Stężowski, a także Adam Szcześniak.


Wyróżnienie: Szymon Pięta, Jacek Niedzielski, Grzegorz Poniewierski, Igor Paluch, Krzysztof Lisowski

Organizatorzy podkreślają, że Witch Jam to nie tylko rywalizacja, ale także okazja do zdobywania doświadczenia i pracy zespołowej. Efekty tegorocznej edycji pokazały, że w zaledwie kilka dni można stworzyć projekty, które są nie tylko pomysłowe, ale również w pełni grywalne. Kreatywność uczestników nie miała ograniczeń, a wiele z powstałych gier ma potencjał do dalszego rozwoju.

Partnerzy: