
KDI 2026
Tegoroczna edycja Kieleckich Dni Informatyki pod hasłem „Enter the AI Future” stała się dynamiczną platformą wymiany wiedzy, łączącą świat edukacji i biznesu wokół kluczowych trendów sztucznej inteligencji oraz automatyzacji. Centralnym punktem wydarzenia był intensywny, 12-godzinny hackathon „Nocne Programowanie”, podczas którego młodzi twórcy projektowali oparte na AI rozwiązania realnych problemów miejskich.
Wydarzenie organizowane przez Miasto Kielce, Kielecki Park Technologiczny, Politechnikę Świętokrzyską, Uniwersytet Jana Kochanowskiego oraz Zespół Szkół Informatycznych przyciągnęło ekspertów, przedsiębiorców oraz rzeszę młodych talentów, oferując bogaty program prelekcji i warsztatów skupionych na sztucznej inteligencji, automatyzacji oraz cyfryzacji.
– To doskonały przykład wydarzenia, które łączy ze sobą te trzy światy: nauki, biznesu i administracji. Może z tego powstać coś bardzo owocnego zarówno dla Was, ponieważ mieliście okazję zderzyć się z takim praktycznym wykorzystaniem swojej wiedzy, jak i owocne dla biznesu, którego przedstawiciele mogą być Waszymi przyszłym pracodawcami – powiedział Łukasz Syska, zastępca prezydentki Kielc.
Dwudniowa impreza „Enter the AI Future” zintegrowała kielecką społeczność wokół nowych technologii, przyciągając ponad 600 uczestników, którzy w czterech lokalizacjach mogli wybierać spośród blisko 100 wykładów i warsztatów. Szczególnym zainteresowaniem cieszyły się wystąpienia znanych prelegentów, w tym gościa specjalnego Radosława Kotarskiego, a także praktyczne sesje warsztatowe prowadzone przez ekspertów z firm Altar czy IBM.
Kluczowym i najbardziej emocjonującym punktem programu był 12-godzinny maraton programowania – hackathon „Nocne Programowanie”, który trwał od godziny 18.00 do 6.00 rano. Do ścisłego finału ze zgłoszonych dwudziestu zakwalifikowało się dziesięć zespołów, przed którymi postawiono ambitne zadanie pod hasłem „AI-Kumpel – most do przyszłości”. Pod merytoryczną opieką 24 mentorów młodzi pasjonaci mierzyli się z wyzwaniem zaprojektowania i zbudowania webowej platformy wspieranej przez modele AI, która w realny sposób rozwiązywałaby wybrany problem miejski. Intensywna, nocna praca uczestników miała na celu nie tylko wyłonienie zwycięzców, ale przede wszystkim „odczarowanie” sztucznej inteligencji i pokazanie jej jako praktycznego narzędzia służącego poprawie jakości życia mieszkańców.
Zwycięzcami okazał się HEXA TEAM. Tegoroczni maturzyści uczący się na co dzień w Zespole Szkół Informatycznych stworzyli prototyp systemu inteligentnego monitoringu, który automatycznie rozpoznaje groźne sytuacje na nagraniach i powiadamia odpowiednie służby ratunkowe. Mimo ogromnego zmęczenia wielogodzinnym programowaniem, postrzegają sztuczną inteligencję jako cenne narzędzie wspomagające ich przyszłą pracę zawodową. – Wybraliśmy sobie projekt kamer, które analizują wydarzenia na bieżąco i jeżeli na przykład jest jakiś wypadek albo bójka, to natychmiastowo jest wzywana, Policja, Pogotowie lub Straż Pożarna – zaznaczyli. Jak sami przyznali długość „Nocnego Programowania” była wymagająca. – Na prezentacji było dosyć ciężko, bo się ledwo trochę trzymaliśmy na nogach, ale pierwszy raz mieliśmy styczność z tak długim konkursem, ale na koniec wygraliśmy – zaznaczyli.
Drugie miejsce zdobyli natomiast studenci Politechniki Świętokrzyskiej zrzeszeni pod nazwą SONS OF TOMBSTONE, którzy opracowali aplikację wspierającą zdrowie psychiczne, która dzięki współpracy z AI uczy się skutecznych metod pomagania użytkownikowi w codziennych trudnościach. Ich projekt stawia na empatię i partnerstwo z technologią, mając na celu dyskretne motywowanie do poprawy jakości życia bez próby zastępowania relacji międzyludzkich. – Stworzyliśmy aplikację, która jest dla użytkownika i to on przez pełną przez pewnego rodzaju współpracę z AI, z nim zawartych można dostać np. rady zdrowotne. Ona ma zmotywować swojego użytkownika do progresu, ale uczynić to w delikatny nienachalny sposób – wskazali.
Pełen wyniki Hackathonu 2026:
I miejsce: HEXA TEAM
II miejsce: SONS OF TOMBSTONE
III miejsce: SKYFI.STACK
Wyróżnienie: NAPĘDZANI KAWĄ
Realizowana od 2018 roku inicjatywa po raz kolejny potwierdziła swoją rolę jako kluczowego elementu strategii rozwoju regionu, promując odpowiedzialne wykorzystanie technologii i budując silną markę Kielc jako nowoczesnego ekosystemu przyjaznego branży IT. Pula nagród tegorocznej edycji przekroczyła 30 000 złotych.
Wyniki gry terenowej:
I miejsce – „Graficzne Pandy”: Radosław Suwała, Kacper Mrówka, Hanna Sokół, Mateusz Szczepański, Jakub Szczukiewicz, Jakub Sędek.
II miejsce – „GP Team”: Martyna Klimczak, Adam Kaczmarzyk, Albert Balicki, Filip Więckowicz.
III miejsce – „Klient”: Szymon Pięta, Igor Paluch, Krzysztof Lisowski, Grzegorz Poniewierski, Jacek Niedzielski, Miłosz Pisarek.
Wyróżnienie – „Kochamy LLMy”: Konrad Stefański, Damian Osiński, Jakub Tomczyk, Filip Tomczyk.
Wyniki Testów Wiedzy i Wyróżnienia Indywidualne:
Kategoria Szkół Podstawowych: I miejsce – Marceli Franczyk – Szkoła Podstawowa Integracyjna nr 11 w Kielcach
II miejsce – Bartosz Ordysiński – Szkoła Podstawowa z oddziałami przedszkolnymi „ReED Montessori School” w Kielcach
III miejsce – Antoni Piotrowicz – Szkoła Podstawowa im. Marii Montessori
Wyróżniony: Wiktor Kulikowski – Szkoła Podstawowa nr 27 Kielce
Kategoria Szkół Ponadpodstawowych: Jakub Stopczyński – Zespół Szkół Informatycznych Kielce
Kategoria Studentów: Piotr Miernik – Politechnika Świętokrzyska
Wyniki Testu dla Nauczycieli:
I miejsce: Agnieszka Grzegolec – Publiczna Szkoła Podstawowa nr 1 w Przysusze
II miejsce: Daniel Ksel – Szkoła Podstawowa nr 12 im. Bohaterów Westerplatte w Kielcach
III miejsce: Monika Pila – Publiczna Szkoła Podstawowa w Marzyszu
Wyróżnienie: Jarosław Gruca – I LO im. Stefana Żeromskiego w Kielcach
źródło: kielce.eu






